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Presentación

Introducción

En esta unidad veremos tres elementos digitales fundamentales: presentaciones online (zoom), introducción a la programación y realidad aumentada

De un tiempo a esta parte, ha quedado claro que las herramientas para realizar videoconferencias gozan de buena salud y han llegado para quedarse. Forman parte de nuestra realidad y, cada vez más, de nuestro día a día.

Aprenderás cómo sacar el máximo partido a tus reuniones virtuales y a utilizar Zoom, una de las herramientas más utilizadas para realizar sesiones online y mostrar el avance del trabajo realizado a través de la creación de contenido.

En los tiempos que corren, y en una sociedad profundamente digitalizada como la que vivimos, la programación se ha convertido en una disciplina fundamental. Gracias a ella, podemos entender el funcionamiento de los sistemas digitales, experimentar con las diferentes hipótesis que puedan plantearse y aplicar lo aprendido a situaciones del mundo real.

Además, el desarrollo de la programación se ha convertido en un proceso imparable que, cada vez más, requiere de trabajadores y trabajadoras especializados en la materia. Esto ha provocado que las diferentes comunidades autónomas hayan empezado a introducir, en diferentes niveles educativos, la asignatura de Tecnología, Programación y Robótica.

Si bien es cierto que la programación no es un campo precisamente simple, existen algunos conceptos básicos que nos permitirán entender cómo funcionan nuestros dispositivos, e incluso para resolver algunos de nuestros problemas cotidianos.

La realidad aumentada y la impresión 3D son dos tecnologías clave dentro del mundo digital. Por un lado, la posibilidad de agregar nuevos elementos que nos proporcionan más información a partir de la imagen que nos devuelve la pantalla de un teléfono móvil o de una tableta y, por otro, la posibilidad de producir cualquier objeto tridimensional en poco tiempo, nos abre un gran abanico de opciones en el que el límite solo lo pone tu imaginación.

Crear contenidos digitales adquiere una nueva dimensión con estas tecnologías ya que hablamos, en el caso de la realidad aumentada, de la posibilidad de combinar la realidad física con contenidos digitales y de transformar los datos de un modelo digital en un objeto real gracias a la impresión 3D.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)