Texto nº 1
Estas imágenes creadas por ordenador se categorizan en dos grupos, dependiendo cómo han sido creadas o, lo que es lo mismo, de la representación binaria a la que responden:
JXUwMDJlJXUwMDEzJXUwMDA2JXUwMDE3JXUwMDFiJXUwMDFkJXUwMDFiJXUwMDA4JXUwMDBkJXUwMDA5JXUwMDE2
o mapa bits
Vectoriales
Las imágenes vectoriales se componen de formas geométricas simples como líneas, cuadros, círculos, etc. Estas formas se definen en función de
JXUwMDI4JXUwMDExJXUwMDEzJXUwMDkzJXUwMDhjJXUwMDA4JXUwMDExJXUwMDA2JXUwMDFkJXUwMDFjJXUwMDUzJXUwMDRkJXUwMDBjJXUwMDE1JXUwMDExJXUwMDA4JXUwMDhjJXUwMDk1JXUwMDFkJXUwMDBhJXUwMDBjJXUwMDFj
, como el inicio y el final de las formas, su grosor, color, contornos, etc.
Estas características facilitan que se puedan transformar de forma rápida y sencilla. Por ejemplo, es fácil escalar (aumentar o disminuir) su tamaño y no pierden calidad.
Son habituales en diseño gráfico y se utilizan mucho para la creación de
JXUwMDM0JXUwMDAzJXUwMDA4JXUwMDA4JXUwMDFiJXUwMDFkJXUwMDE5JXUwMDFmJXUwMDFj
e iconos.
Mapa bits
Los mapas de bits son imágenes formadas en referencia a una cuadrícula cuyo elemento básico es el
JXUwMDI4JXUwMDlkJXUwMDk1JXUwMDFkJXUwMDA5
(cada punto de la cuadrícula).
Son los más habituales para la fotografía y la informática en general.
Texto nº 2
A simple vista puede parecer que las imágenes vectoriales y los mapas de bits, tienen una alta "calidad". Pero esto no tiene por qué ser así. Cuando se habla de imágenes digitales, oirás insistentemente que lo importante es la
JXUwMDJhJXUwMDE3JXUwMDE2JXUwMDFjJXUwMDAzJXUwMDE5JXUwMDE2JXUwMDBhJXUwMDlhJXUwMDlk
o la calidad de la misma.
La calidad de las imágenes dependen de:
Píxel.
Es el punto mínimo de una imagen digital. Un megapíxel es un
JXUwMDM1JXUwMDA0JXUwMDA1JXUwMDAwJXUwMDlmJXUwMDlkJXUwMDRlJXUwMDQ0JXUwMDAxJXUwMDQ1JXUwMDUwJXUwMDlkJXUwMDk1JXUwMDFkJXUwMDA5JXUwMDA5JXUwMDE2JXUwMDVk
Color.
Cada píxel de forma con colores en relación a tres colores básicos:
JXUwMDJhJXUwMDFkJXUwMDA1JXUwMDA1
,
JXUwMDJlJXUwMDEzJXUwMDE3JXUwMDE2JXUwMDAx
y
JXUwMDM5JXUwMDFiJXUwMDBmJXUwMDE5
( RGB por sus siglas en inglés). Combinados, pueden formar 16 millones de colores.
Resolución.
Es lo que conocemos como calidad de una imagen. Se aprecia en su nitidez y se mide en forma de
JXUwMDI4JXUwMDlkJXUwMDk1JXUwMDFkJXUwMDA5JXUwMDA5JXUwMDE2JXUwMDUzJXUwMDUwJXUwMDFmJXUwMDFkJXUwMDUyJXUwMDUwJXUwMDA1JXUwMDE5JXUwMDBiJXUwMDA2JXUwMDA1JXUwMDA1
(PPP). La resolución también marca el tamaño al que se puede imprimir una imagen sin que pierda nitidez.
Tamaño.
Una imagen pequeña con un gran número de píxeles tendrá
JXUwMDM1JXUwMDBjJXUwMDE4JXUwMDE2JXUwMDFkJXUwMDUyJXUwMDUyJXUwMDE3JXUwMDE2JXUwMDFjJXUwMDAzJXUwMDE5JXUwMDE2JXUwMDBhJXUwMDlhJXUwMDlk
que una imagen más grande con el mismo número de píxeles .
Una forma fácil de saberlo es ver cuánto permite ampliarla sin que la visualización pierda nitidez.